четверг, 6 ноября 2014 г.

Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds max 3d обсуждение

Для начинающих. 3ds max. Редактор материалов








Ээээээээээээхххх!!! Давненько я не был на RenderStuff! Дом - милый дом) Я вижу что сюда забрела очередная блудная душа... И-так эксклюзивно для Express


I'm Super Hero!!! Короче я тут и сейчас объясню тебе всё - главное читай внимательно сын мой (правда тут я уже загнул :D ):


Для начала предположим у тебя есть сцена с какими-то объектами, на которые назначены какие-то материалы (те же стандартные максовские к примеру). И здесь неважно открыл ли ты чью-то сцену с уже расположенными в ней объектами или создал свою и просто импортнул туда объекты из чьей-то сцены (методом File-Import-Merge). Но предположим у тебя там нечто вроде этого:



Когда ты открываешь Material Editor (горячая клавиша, кстати M) у тебя будет приблизительно такая картинка если не ошибаюсь:



Но это не беда, приведём всё в порядок - сейчас немного теории, а потом ты поймёшь как действовать в подобных ситуациях. Во-первых скажу сразу, в Максе такого инструмента а точнее фильтра выделения, который ты ищешь (выделить по применённому материалу) я пока не встречал. Не знаю, может кто-то и изобрёл скрипт, реализовывающий такую фичу, но я его ещё не видел. Впрочем я отвлёкся.


И-так! В 3ds max по-умолчанию всем материалам назначаются имена с порядковым номером, такие как: 01 - Default, 02 - Default, 03 - Default и т.д. В твоём случае ситуация такая же или похожая - У объектов есть стандартные материалы, к которым даже не применили уникальные имена (на заметку, если что - каждому материалу желательно давать своё уникальное имя, а то иначе сам запутаешься в их количестве и именах). Так вот, когда ты берёшь чью-то сцену и начинаешь работать с ней - в 50% случаев редактор материалов бывает чист как непорочная дева и ты начинаешь думать - блин, а куда девались материалы и где мне их искать. Тут всё просто - редактор материалов не резиновый и не может хранить в себе столько же ячеек (сфер) материалов, сколько их бывает в сцене (особенно сложной). Поэтому у многих опытных пользователей уже выработалась привычка что называется освобождать редактор матов от всего лишнего и применять к этим же сферам (где чуть раньше были другие материалы) новые материалы. Делается это очень просто - в редакторе материалов идём в меню Utilities и жмём там Reset Material Editor Slots, как показано на этой картинке:


Совет в рисунках с сети

Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds max 3d обсуждение
Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds max 3d обсуждение
Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds max 3d обсуждение